Lauko žaidimai reikalingi tiek įvairių švenčių metu su vaikais, tiek už lango esant geram orui.
Smagūs lauko žaidimai paskatins vaikus praleisti daugiau laiko gryname ore, tobulinti savo socialinius įgūdžius ir susirasti draugų.
Skirtingi žaidimai vaikams lauke:
Lauko žaidimai su kamuoliu
1. „Chali chalo“
Ko reikia?
- Kamuolio
- Bent 2 žaidėjų, bet daug įdomiau žaisti didesnėje grupelėje
Kaip žaisti?
- Vaikai turėtų išsirinkti žaidimo vedėją, kuris turi kamuolį. Kiti žaidėjai turi sėdėti arba stovėti prieš vedėją.
- Vedėjas sugalvoja užuominą ir atsakymą. Pavyzdžiui, užuomina – daržovė iš B raidės, o sugalvotas atsakymas – burokas.
Vedėjas garsiai pasako užuominą ir meta vienam iš žaidėjų kamuolį. Žaidėjas turi garsiai spėti atsakymą ir atmesti kamuolį atgal vedėjui. Jei žaidėjas neatspėja vedėjo mintyse turimo atsakymo, vedėjas toliau meta kamuolį kitam žaidėjui. Ir taip kartojama. - Kai bent vienas žaidėjas garsiai pasako vedėjo sugalvotą atsakymą ir atmeta kamuolį atgal, vedėjas turi išmesti kamuolį kuo aukščiau ir bėgti kuo toliau.
- Atspėjęs žaidėjas gaudo kamuolį ir, kai pagauna, garsiai šaukia STOP, kad išgirstų vedėjas ir sustingtų ten, kur stovi.
- Tada žaidėjas turi spėti, kiek ir kokių žingsnių jis turi padaryti, kad prieitų prie sustojusio vedėjo.
Pavyzdžiui, 10 tip topų (kai pėdą glaudi priekyje kitos ir taip tipeni) arba 4 drambliai (kai eini didžiausiais žingsniais, kokiais tik moki) ir pan. Svarbu nesukčiauti ir visus žingsnius dėti vienodo dydžio, kol artėjama iki vedėjo! - Kuo tiksliau atspėjamas atstumas iki vedėjo, tuo bus lengviau vėliau žaidime. Gali būti, kad žaidėjas pasakė per daug žingsnių ir praėjo vedėją, o gal pasakė per mažai ir vedėjas vis dar labai toli nuo jo. Bet kokiu atveju, žaidėjas turi padaryti tiek žingsnių, kiek pasakė, ir sustoti.
- Tada vedėjas su rankomis padaro tarsi krepšinio lanką prieš save. Žaidėjas turi mesti kamuolį ir pataikyti į vedėjo sukurtą krepšį.
- Jei žaidėjas pataiko, jis tampa naujuoju vedėju – sugalvoja savo užuominą bei atsakymą ir žaidimą kartoja nuo pradžių.
Jei nepataiko, vedėjas nesikeičia ir ankstesnis vedėjas iš naujo pradeda žaidimą, garsiai pasakydamas naują užuominą.
2. „Kvadratas“
Ko reikia?
- Kamuolio
- Kreidos brėžti ribas arba kokių nors daiktų, kuriuos galima būtų padėti ant žemės ir taip pažymėti preliminarias ribas
- Lyginio skaičiaus žaidėjų. Žaidėjų turi būti ne mažiau nei 4
Kaip žaisti?
- Pasižymėti žaidimo ribas – turi būti sujungti du kvadratai. Linija centre yra vidurys, kurio negalima peržengti, o kitos lygiagrečios linijos iš dviejų šonų yra užribis.
- Žaidėjai turi pasiskirstyti į 2 lygias komandas ir nutarti, kuris žmogus iš jų komandos stoja į užribį. Užribį reikia pasirinkti tą, kuris nesiliečia su komandos kvadratu.
Kiti žaidėjai lieka savo komandos kvadrate. Tai reiškia, kad komandai, norint perduoti kamuolį savo žaidėjui užribyje, reikia jį permesti per kitos komandos kvadratą. - Komandos nariai turi mesti kamuolį į priešininkų komandos žaidėjus. Tai jie gali daryti iš savo pagrindinio kvadrato arba užribio. Svarbu nesukčiauti ir neperžengti linijų.
- Jei kamuolys pataiko į priešininkų žaidėją ar žaidėjus, nepalietęs žemės, jie yra išmušti ir turi eiti į savo komandos užribį. Jei žaidėjas, į kurį buvo taikomasi, pagauna kamuolį, gali jį mesti į kitos komandos narius, bandydamas juos išmušti.
- Šio žaidimo tikslas – išmušti visus priešininkų komandos žaidėjus iš pagrindinio kvadrato, kad visi jie atsidurtų užribyje.
Komanda, kuri greičiausiai to pasiekia – laimi.
3. „Valgoma - nevalgoma“
Ko reikia?
- Kamuolio
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Reikia išsirinkti vieną vedėją, kuris turi kamuolį.
- Vedėjas turi pasakyti daiktą ir mesti kamuolį į kitą žaidėją.
- Jei pasakytas daiktas yra valgomas, žaidėjas turi gaudyti kamuolį, jei nevalgomas – turi negaudyti.
- Jei žaidėjas suklysta ir, pavyzdžiui, kamuolį pagauna, nors pasakytas daiktas buvo žirklės, tada jis iškrenta iš žaidimo.
- Taip kartojama vis su kitais sugalvotais daiktais.
- Laimi tas žaidėjas, kuris nei karto nesuklydo ir neiškrito.
4. „Šuniukas“
Ko reikia?
- Kamuolio
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Vienas žaidėjas stovi viduryje, kiti žaidėjai stovi arba ratu, arba iš dviejų pusių viduriniam žaidėjui.
- Vidurinis žaidėjas vadinamas šuniuku, nes turi pagauti kamuolį, kurį mėto kiti žaidėjai vienas kitam.
- Kai šuniukas pagauna kamuolį, naujuoju šuniuku tampa žaidėjas, kuris metė tą kamuolį.
- Žaidimas pasiteisina ir vandenyje, kai vaikai mėtosi kamuoliu tokiu pat principu. Vandenyje bėgti sunkiau, dėl to žaidimas tampa labiau įtemptas, bet tuo pačiu ir smagesnis.
5. „21“
Ko reikia?
- Kamuolio
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Visi žaidžiantys vaikai yra varžovai. Žaidimo tikslas – mušinėjant kamuolį surinkti 21 tašką.
- Kamuolį galima liesti ir mušinėti tik kojomis ir galva. Vienas pamušimas koja – 1 taškas, vienas pamušimas galva – 2 taškai.
- Mušinėjamas kamuolys negali paliesti žemės. Jei jis nukrenta, reikia įsiminti išmušinėtų taškų skaičių, nes eilė mušinėti pereina kitam žaidėjui.
- Svarbu paminėti, kad prieš pradedant mušinėti kamuolį iki 21 taško, reikia kiekvienam žaidėjui atsidaryti.
- Vaikai pagal savo įgūdžių lygį nusistato, kiek taškų reikia atsidarymui (pvz., 3, 7 ir pan.). Čia galioja ta pati taisyklė – jei kamuolys paliečia žemę, kito žaidėjo eilė atsidaryti.
Tik šiuo atveju prieš tai išmušinėti atsidarymo taškai nusibraukia ir kitą kartą, bandant atsidaryti, taškus reikia rinkti vėl nuo 0. - Kuo greičiau žaidėjas atsidaro, tuo didesnį pranašumą jis įgyja prieš varžovus, nes greičiau gali pradėti rinkti 21 tašką.
- Laimi tas, kuris pirmas surenka 21 tašką per savo ėjimus.
Lauko žaidimai su įvairiomis priemonėmis
1. „Vaivorykštė“
Ko reikia?
- Erdvės, kurioje būtų daug spalvotų daiktų, augalų ir pan.
- Laikrodžio ar laikmačio
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Vaikų prašoma surasti ir atnešti kuo daugiau vaivorykštės spalvų daiktų.
- Priklausomai nuo vaikų įsitraukimo ir erdvės, kurioje žaidžiama, nustatomas konkretus laikas šiai užduočiai. Kuo vaikai labiau įsitraukę į žaidimą arba erdvė yra didelė, rekomenduojama skirti daugiau laiko.
Jei vaikai išsiblaškę arba žaidžiama mažesnėje erdvėje, laiko turėtų būti skirta mažiau. - Vaikas ar vaikai, atnešę daugiausiai daiktų, kurie yra visų arba beveik visų vaivorykštės spalvų, laimi žaidimą.
- Žaidimą galima pasunkinti, pavyzdžiui, paprašant vaikų sudėlioti visus daiktus pagal vaivorykštės spalvų eiliškumą arba nurodant konkretų kiekį daiktų, kuriuos vaikai turėtų rasti kiekvienai spalvai.
2. „Piešimas kreidelėmis“
Ko reikia?
- Kreidelių
- Erdvės piešimui
Kaip žaisti?
- Išsirinkite erdvę, kurioje galima piešti ant žemės arba ant sienos.
- Pasakykite vaikams temą, kuria jie turėtų piešti kreidelėmis (pvz., povandeninis pasaulis, gamta, mokykla…).
- Leiskite patiems vaikams pasirinkti spalvas, piešiamus objektus pagal temą, piešinio dydį ir t. t.
- Šis žaidimas skirtas pramogai ir smagiam laikui kartu, o ne varžyboms.
3. „Kliūčių ruožas“
Ko reikia?
- Kliūčių bėgimui
- Laikrodžio arba laikmačio
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Kliūtys sudėliojamos ant žemės tokia tvarka, kaip norite.
- Vaikams pasakomas laikas, per kurį jie turėtų įveikti kliūčių ruožą arba rengiamos varžybos – kas greičiausiai įveiks kliūčių atkarpą, tas laimės.
- Jei norite pasunkinti žaidimą, galite sudėtingiau išdėlioti kliūtis ant žemės arba ties kai kuriomis kliūtimis įvesti papildomų užduočių (pvz., peršokti suglaustomis kojomis ar ristele ir pan.).
- Prieš pradedant žaidimą, supažindinkite žaidėjus su kliūčių ruožo išdėstymu, kad visi žinotų, kur ir kaip reikės bėgti.
4. „Vandens balionų mėtymas“
Ko reikia?
- Lyginio skaičiaus balionų su vandeniu viduje
- Maudymosi kostiumėlių ar kitos aprangos, kurios nebūtų gaila, jei vaikai sušlaps
- Galbūt taikinių, priklausomai nuo žaidimo versijos, kurią pasirinksite
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Pripūskite balionus ir užpildykite juos vandeniu.
- Paskirstykite vaikus į 2 komandas ir padalinkite po vienodą kiekį balionų.
- Žaidimo tikslas – mėtytis balionais tol, kol kažkuri komanda nebeturės sveikų balionų, nes visi bus prakiurę.
- Laimi komanda, išlaikiusi daugiau sveikų balionų.
- Jei nenorite, kad vaikai mėtytų balionus su vandeniu vieni į kitus, galite paruošti taikinius, į kuriuos vaikai mėtys balionus.
- Komanda, kuri daugiausiai kartų pataikys į taikinius, laimės.
5. „Gamtos tyrinėjimas“
Ko reikia?
- Sąrašo su daiktais, kuriuos reikia surasti
- Erdvės, kurioje daug medžių, vabaliukų ar kitų gamtos objektų
- Fotoaparato\telefono arba maišelių, priklausomai nuo žaidimo versijos, kurią pasirinksite
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Šiam žaidimui reikės pasiruošti iš anksto. Pasirinkite erdvę, kurioje norėsite, kad vaikai žaistų. Sąlyga – ji turi būti pilna augalų ir vabaliukų.
- Prieš žaidimą apeikite tą erdvę ir bandykite surasti kuo daugiau gamtos objektų, kuriuos vaikai turės užfiksuoti telefonu arba fotoaparatu.
Visa tai surašykite į sąrašą. Pavyzdžiui, galite įtraukti klevo lapą, skruzdėlytę, pienę ir t. t. - Paruoškite tiek sąrašų, kiek planuojate turėti žaidėjų komandų.
- Kai suskirstysite vaikus į komandas, išdalinkite sąrašus ir jie turėtų vaikščioti po Jūsų išrinktą erdvę ir nufotografuoti kuo daugiau objektų, esančių sąraše.
Komanda, kuri greičiausiai nufotografuos viską iš sąrašo, laimės. - Jei nenorite vaikams duoti telefonų ar fotoaparatų, į sąrašą galite įtraukti tokius gamtos objektus, kuriuos galima surinkti į maišelį.
- Tada analogiškai laimi komanda, kuri greičiausiai į maišelį surinks viską iš sąrašo.
- Šis žaidimas labiau tinkamas vyresniems vaikams. Mažesni vaikai gali žaisti su priežiūra, nes jie paleidžiami žvalgytis gamtoje.
6. „Varlytė“
Ko reikia?
- Šokdynės arba virvės
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Vienas žmogus stovi viduryje ir laiko šokdynę (arba virvę) už vieno galo. Visi kiti žaidėjai stovi aplink ratu.
- Viduryje esantis žaidėjas po truputį pradeda suktis aplink save ratu, kartu plačiu ratu sukdamas ir šokdynę.
- Žaidėjų tikslas – peršokti šokdynę, kai ji prie jų priartėja, jos nepaliečiant.
- Iššūkis vis didėja, nes kuo toliau, tuo viduryje esantis žmogus sukasi greičiau ir šokdynė nuo žemės kyla vis aukščiau.
7. „Numerių kelionė“
Ko reikia?
- Balansinio dviratuko, paspirtuko ar panašios vaikiškos transporto priemonės
- Kreidelių
Kaip žaisti?
- Ant asfalto nemažu atstumu nupieškite apskritimus ar kitokias formas ir į juos parašykite po skirtingą skaičių.
- Garsiai pasakykite vieną iš numerių ir vaikas turėtų balansiniu dviratuku, paspirtuku ar panašia transporto priemone nuvažiuoti iki to skaičiaus.
- Taip kartokite, kol vaikas privažiuos prie visų parašytų skaičių arba kol visiems bus smagu žaisti.
- Jei vaikai dar per maži ir neatpažįsta skaičių, galite piešti skirtingus daiktus arba geometrines formas nuspalvinti įvairiomis spalvomis.
- Šis žaidimas skirtas įgūdžių lavinimui – stiprinama vaikų stambioji motorika važiuojant transporto priemonėmis, mokomasi skaičių, geometrinių formų, spalvų ir t. t.
8. „Nepamesk baliono“
Ko reikia?
- Balionų (galima bandyti žaisti ir su kamuoliais)
- Bent 2 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Duokite vaikams po balioną arba kamuolį, kurį jie turi pasidėti dar kojų.
- Jūs sakote jiems, ką daryti. Pavyzdžiui, pašokti, pritūpti, du kartus pašokinėti ir pan.
- Galite kartoti komandas tol, kol žaidime liks tik vienas vaikas, kuris nepames baliono ar kamuolio, atlikdamas Jūsų komandas.
Visi kiti vaikai, kurie atlikdami Jūsų užduotis pames balioną arba kamuolį, iškrenta iš žaidimo.
Lauko žaidimai be papildomų priemonių
1. „Šviesoforas“
Ko reikia?
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Vienas žaidėjas paskiriamas šviesoforu ir stovi prieš visus kitus žaidėjus, palaikydamas atstumą.
- Šviesoforas iš pradžių yra atsukęs kitiems žaidėjams nugarą ir šaukia „žalia šviesa!“. Tai reiškia, kad kiti žaidėjai gali bėgti link šviesoforo.
- Kai šviesoforas apsisuka veidu į žaidėjus, pasako „raudona šviesa!“ ir visi bėgę žaidėjai turi sustoti. Ir taip kartojasi žaidimas.
- Jei vaikai nepaklūsta raudonam šviesoforo signalui ir toliau bent šiek tiek juda, iškrenta iš žaidimo.
- Žaidimo tikslas – vaikams pasiekti šviesoforą. Kai žaidėjas paliečia šviesoforą, kitame žaidime jis perima šią rolę.
- Gali būti, kad nei vienas vaikas nespės pasiekti šviesoforo, nes iškris iš žaidimo, nepaklusęs raudonai šviesai. Tada žaidimas prasideda iš naujo su ankstesniu šviesoforu.
2. „Sardinės“
Ko reikia?
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Šis žaidimas primena slėpynes, tik jo tikslas yra priešingas.
- Slėpynėse vienas žmogus ieško, o visi kiti slepiasi. Šiuo atveju vienas žaidėjas slepiasi, o visi kiti jo ieško.
- Kai kas nors suranda besislepiantį žaidėja, kartu prisijungia į jo slėptuvę.
- Slėptuvėje vis labiau darosi ankšta (dėl to žaidimas vadinasi sardinės), nes visi žaidėjai, suradę besislepiančius žmones, turi slėptis toje pačioje vietoje kartu iki kol lieka vienas žaidėjas, kuris jų nerado arba rado paskutinis.
- Tas žaidėjas kitame žaidime tampa žmogumi, kuris vienas slepiasi, o visi kiti jo ieško.
- Ir taip eiga kartojasi.
3. „Antis-žąsis“
Ko reikia?
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Visi žaidėjai sėdi ratu, o vienas stovi rato išorėje.
- Išorėje esantis žaidėjas pradeda eiti ratu ir kiekvienam sėdinčiam žaidėjui švelniai paliečia galvą ir sako arba antis, arba žąsis.
- Jei einantis žaidėjas pasako antis, sėdintys vaikai nedaro nieko. Jei einantis žaidėjas pasako žąsis, tas vaikas, kurio galva tuo metu buvo paliesta, turi atsistoti ir bėgdamas pagauti jį palietusį žaidėją, kol šis nespėjo atsisėsti į rate likusią tuščią vietą.
- Jei atsistojęs žaidėjas spėja pagauti prieš tai ratu ėjusį vaiką, viskas prasideda nuo pradžių.
Jei nespėja pagauti ir ratu ėjęs žaidėjas atsisėda į laisvą vietą rate, žaidimas prasideda iš naujo, tik ratu eina jau tas žaidėjas, ties kuriuo buvo pasakyta žąsis.
4. „Amse kadamse“
Ko reikia?
- Bent 3 žaidėjų
Kaip žaisti?
- Vaikai sustoja ratu ir šonuose ištiesia vos sulenktas rankas.
- Vaikų rankos turi liestis. Žaidėjo dešinys delnas pasideda virš kito vaiko kairio delno, o kairys delnas palenda po kito vaiko dešiniuoju.
- Tada sutariama, nuo kurio vaiko prasidės žaidimas.
- Tas vaikas kelia dešinę savo ranką ir trinkteli kairėje stovinčio vaiko dešinį delną.
- Kai tik šis veiksmas prasideda, visi žaidėjai kartu pradeda dainuoti: „Amse kadamse flore, umade, umade uma dejau dejau riki diki, dejau dejau riki diki, one two three“.
- Kol dainuojama dainelė, visi žaidėjai kartoja tą patį veiksmą kartu. Kai jų dešinį delną kažkas iš dešinės pusės trinkteli, jie siunčia trinktelėjimą toliau – tai yra savo dešine ranka trinkteli kairėje esančio žaidėjo dešinį delną.
- Taip tęsiasi, kol priartėjama prie dainelės žodžių „one two three“. Čia yra įtempčiausia žaidimo dalis, nes tai reiškia, kad tuoj pirmasis ratas pasibaigs.
- Ant žodžių „one two“ viskas vyksta įprasta tvarka, o kai visi sako „three“, žaidėjas, kuriam eilė trenkti, tai turi padaryti kuo greičiau, nes kitas žaidėjas jam iš kairės gali patraukti ranką ant tų žodžių.
- Jei kairėje esantis žaidėjas nespėja patraukti rankos ir jam trenkiama per dešinį delną ant žodžio „three“, tai jis iškrenta iš žaidimo.
Jei spėja patraukti – iš žaidimo iškrenta žaidėjas, kuris nespėjo trenkti.
- Taip žaidimas kartojamas, kol rate lieka tik vienas žaidėjas ir jis tampa nugalėtoju.